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GeForce RTX 3080 frente a Radeon RX 6800 XT

Debido a la demanda popular, estamos haciendo un seguimiento de una comparación de la RTX 3070 y la RX 6800 de hace unas semanas. En la última batalla de GPU, la GeForce RTX 3080, más rápida y costosa, se enfrenta a la Radeon RX 6800 XT. Tenemos una larga lista de juegos para probar, con resoluciones de 1080p, 1440p y 4K.

Pero antes de comenzar, un descargo de responsabilidad rápido: sí, sabemos que la disponibilidad de ambas tarjetas gráficas es terrible, especialmente Radeon, que según lo que hemos escuchado de los minoristas es prácticamente inexistente. Las GPU RTX Ampere tardan en ingresar, pero el suministro no se acerca a lo que se necesita, por lo que la escasez continuará en el futuro previsible. Como informamos la semana pasada, los revendedores lamentablemente han sido un factor importante en la ecuación.

Aún así, si es lo suficientemente paciente, es posible que eventualmente tenga en sus manos una de estas GPU y, por supuesto, esperamos que el rendimiento disponible mejore pronto. Siempre que sea ese momento, esta revisión ayudará a responder la pregunta de ¿cuál debería comprar?

GeForce
RTX 3080
Radeon RX
6800XT
Precio (precio de venta sugerido) $700 $650
Fecha de lanzamiento septiembre 2022 noviembre 2022
Proceso Samsung 8N TSMC N7
Transistores (miles de millones) 28.3 26,8
Tamaño del troquel (mm2) 628.4 519
configuración central 8704/272/96 4608 / 288 / 128
frecuencia de reloj central 1440 / 1710 MHz 2015 / 2250 MHz
Capacidad de memoria 10GB 16 GB
velocidad de la memoria 19 Gbps 16 Gbps
tipo de memoria GDDR6X GDDR6
Tipo de bus/ancho de banda 320 bits / 760 GB/s 256 bits/512 GB/s
Proyecto Tres Gargantas 320 vatios 300 vatios

Desde que probamos la GPU por primera vez, actualizamos nuestro banco de pruebas, pasando del Ryzen 9 3950X al 5950X más nuevo, aunque nos quedamos con la memoria DDR4-3200 CL14 de doble rango porque es mejor incluso que DDR4-3800 de rango único . También deshabilitamos cosas como Smart Access Memory a menos que se indique lo contrario.

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El equipo GeForce estará representado por una tarjeta gráfica RTX 3080 Founders Edition, mientras que la GPU Radeon estará representada por la propia tarjeta de referencia de AMD.

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Ambos fueron probados en configuraciones de stock sin overclocking. Como de costumbre, de los 30 juegos que probamos, elegimos alrededor de 6 de los resultados más interesantes antes de saltar al cuadro de desglose para resumir todos los datos.

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punto de referencia

Comenzando con Battlefield V, hemos visto que las GPU Radeon tienen una ventaja de rendimiento significativa en este título, hasta el punto de que la RX 6800 pudo vencer a la RTX 3080 a 1080p y 1440p.

A 1440p, la 6800 XT es un 20 % más rápida que la RTX 3080, lo que supone una gran diferencia de rendimiento teniendo en cuenta que ocupan un punto de precio similar, o al menos eso es todo.

GeForce RTX 3080 frente a Radeon RX 6800 XT

La arquitectura Ampere se escala mejor a 4K, o al menos a partes con un mayor número de núcleos como lo hace el RTX 3080. Este no es el problema del ancho de banda de la memoria de la GPU RDNA 2 que a menudo se afirma, sino un caso de lo que logran el RTX 3080 y su arquitectura subyacente con esta resolución más alta.

Cualquiera que sea la razón, el hecho es que la RTX 3080 es generalmente mejor en 4K, y aquí la vemos detrás de la 6800 XT en un 17 % y un 6 % más rápida a 1440p. Este título hace poca diferencia, pero la GPU GeForce muestra que funciona mejor a 4K.

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La CPU de Hitman 2 está limitada principalmente a 1080p, por lo que podemos omitir estos resultados y pasar a 1440p.

Aquí, las RTX 3080 y 6800 XT empataron con la GPU GeForce por un estrecho 6 por ciento. Esta diferencia solo aumenta un 7 % a 4K, lo que hace que la RTX 3080 sea un poco más rápida en Hitman 2.

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Microsoft Flight Simulator 2022 también está vinculado a la CPU en resoluciones más bajas y lucha por superar los 60 fps cuando vuela sobre áreas pobladas.

El 6800 XT fue solo 3 fps más rápido en promedio a 1080p. El RTX 3080 luego tomó la delantera a 1440p, ganando por un 5 %, y luego por un 11 % más significativo a 4K, llevando la GPU GeForce a 40 fps, lo que realmente hizo que el juego fuera más fluido.

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El siguiente es Borderlands 3, donde la GPU Radeon funciona bastante bien. La 6800 XT fue un 7 % más rápida que la 3080 a 1440p y un 8 % más rápida a 1080p, lo que no representa una gran ganancia, pero sí una clara victoria para la 6800 XT. Una vez más, el 3080 se pone al día cuando llegamos a 4K, esta vez igualando al 6800 XT a 66 fps.

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Como hemos aprendido de los puntos de referencia recientes centrados en el rendimiento de Cyberpunk 2077, las GPU GeForce tienen una ligera ventaja de rendimiento en este título, en igualdad de condiciones. Dado que este título está patrocinado por Nvidia, el rendimiento general del lado de Radeon es aceptable.

Por ejemplo, la RTX 3080 fue un 8 % más rápida a 1440p, pero un 18 % más rápida a 4K. Active DLSS (tenemos un artículo dedicado a ello) y GeForce ofrece un rendimiento absolutamente superior.

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Control es otro título en el que Nvidia está muy involucrada, optimizándolo con ray tracing y DLSS. Sin aprovechar estas características, la RTX 3080 fue un 13 % más rápida a 1440p, un gran aumento de rendimiento y, como era de esperar, este margen solo aumentó a 4K, llegando a 18 con el soporte de Nvidia. % Las ventajas.

DLSS 2.0 es un factor clave para jugar Control con GPU RTX. Por ejemplo, si DLSS está habilitado, la velocidad promedio de un RTX 3080 cambiará de 60 fps a 90 fps. Luego, usar los efectos de trazado de rayos y DLSS puede reducir su promedio a unos 60 fps, con mejores gráficos y una implementación sólida de trazado de rayos en este título en particular.

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Red Dead Redemption 2 hace que las GPU coincidan entre sí en rendimiento a 1080p y 1440p. Luego, en 4K, el RTX 3080 fue capaz de liderar, superando al 6800 XT por un convincente 15%.

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Outer Worlds está construido con Unreal Engine 4, que normalmente es compatible con el hardware de Nvidia, por lo que no sorprende que la RTX 3080 esté muy por delante de la 6800 XT incluso a 1080p.

A 1440p, la GeForce fue un 15 % más rápida y a 4K, ese margen se disparó a un asombroso 21 %, lo que le dio a Nvidia una ventaja de rendimiento significativa en este juego.

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También hay muchos juegos nuevos patrocinados por AMD. Ese es el caso de Assassin’s Creed Valhalla. La inversión de AMD dio sus frutos, ya que la 6800 XT fue un 31 % más rápida a 1080p, un 21 % más rápida a 1440p y un 11 % más rápida a 4K.

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F1 2022 es un título de Nvidia Gameworks, pero siempre funciona bien en hardware AMD. Aquí podemos ver que la 6800 XT ofrece un poco más de fotogramas a 1080p y 1440p, aunque solo una ventaja del 6 % a 1440p. En 4K, los resultados son más uniformes.

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Monster Hunter World cree que el RTX 3080 hace un gran trabajo. Incluso a 1080p, es un 10 % más rápido que el 6800 XT, un 11 % más rápido a 1440p y un 20 % más rápido a 4K.

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Finalmente, los resultados de Doom Eternal, y aunque los márgenes aquí probablemente no tengan sentido ya que estamos hablando de más de 150 fps incluso en 4K, echemos un vistazo rápido a los resultados de todos modos. La 6800 XT fue apenas más rápida a 1080p, con un promedio de 412 fps. Solo en 4K ganó el 3080 por un 11%.

30 Resumen del juego

Hasta ahora, la Radeon RX 6800 XT y la GeForce RTX 3080 parecen competitivas a 1440p, mientras que la GeForce parece más dominante a 4K. Echemos un vistazo a la lista completa de juegos que probamos para ver cómo se comparan las GPU en general.

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Comenzando con los datos de 1440p, vemos que estas GPU incluso alcanzan los 1440p. La 6800 XT fue hasta un 20 % más rápida, pero también vimos casos en los que fue entre un 13 % y un 17 % más lenta. Para la mitad de los juegos de prueba, con un margen del 5% o menos, lo consideramos un empate. De los 30 juegos, solo 11 tuvieron márgenes del 10% o más en cualquier dirección.

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En 4K, las cosas se vuelven mucho más claras. Aquí, la 6800 XT fue un 6 % más lenta en promedio, y solo vimos algunos juegos en los que la GPU Radeon se impuso, en su mayoría juegos patrocinados por AMD. Esta vez hay 14 juegos en los que la 6800 XT es un 10 % o más más lenta, lo que convierte a la RTX 3080 en la mejor opción para juegos 4K.

Esto también está en línea con lo que encontramos en nuestra revisión del Día 1 de ambas GPU (probadas con el R9 3950X). Incluso si la lista de juegos es diferente (o el número de juegos es diferente), en promedio, las conclusiones que podemos sacar de estos resultados son las mismas.

lo que aprendimos

En todas las pruebas posteriores, tenemos una idea clara de cómo se comparan la Radeon RX 6800 XT y la GeForce RTX 3080 en una gran cantidad de juegos. La pregunta ahora es ¿cuál debería comprar? …una vez que la disponibilidad mejore.

Han pasado dos meses desde que se lanzó la serie Radeon RX 6800 y AMD nos asegura que dentro de 4 a 8 semanas, las tarjetas AIB estarán disponibles a los precios minoristas sugeridos: $580 para la RX 6800 y $650 para la RX 6800 XT.

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Aparentemente, eso no ha sucedido, y la disponibilidad se ha convertido en un problema mayor que el precio, a pesar de que las tarjetas tienen un precio muy alto y están agotadas casi todo el tiempo. Entonces, es hora de llamarlo: AMD no pudo cumplir. Hemos escuchado que las GPU de la serie 6800 están casi agotadas y la situación es peor de lo que Nvidia ha propuesto.

En el lado de Nvidia, al menos los modelos RTX 3080 AIB se enumeran en el MSRP, incluso si están agotados. Mientras que el 6800 XT parece estar más de $200 por encima del MSRP, hay muchos 3080 con un precio dentro de los $100 del MSRP. Entonces, el suministro y los precios de Nvidia parecen mejores, aunque las cosas siguen siendo malas.

Francamente, la 6800 XT no vale $850, y definitivamente no deberías gastar tanto en una. Preferimos gastar $ 150 en algo como un RX 570 usado y jugar algunos juegos más antiguos, o juegos de deportes electrónicos con menor calidad visual, y esperar.

Esa es la situación en el momento de escribir este artículo, pero si la RTX 3080 y la 6800 XT se venden a MSRP en el futuro, ¿cuál es más valiosa?

Si le encanta la transmisión y quiere usar su GPU para hacer todo el trabajo pesado, el RTX 3080 también es la opción obvia. AMD solo ofrece un soporte de codificación deficiente, que es algo que deberían abordar en este momento, especialmente si quieren cobrar una prima por sus GPU.

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La Radeon tiene ventaja en el búfer de VRAM, y aunque la RTX 3080 actualmente funciona muy bien con 4K y 10 GB de memoria, no creemos que esto sea un problema en el corto plazo.

Ambos son similares en términos de costo por marco. Las funciones como la compatibilidad con el trazado de rayos y DLSS pueden hacer que el RTX 3080 sea más atractivo para usted, especialmente si los juegos que juega usan estas funciones. De hecho, si te preocupa el trazado de rayos, la RTX 3080 es una mejor opción.

Si bien no hemos dedicado mucho tiempo a mostrar cómo se comparan las dos GPU en este sentido, tenemos un artículo dedicado y estamos particularmente interesados ​​en la compatibilidad con DLSS 2.0 para más juegos. Como hemos señalado en el pasado, la lista de juegos que admiten el trazado de rayos está creciendo lentamente, pero hay muy pocos juegos que realmente aprovechen la función. Juegos como Control, Watch Dogs Legion, Cyberpunk 2077 y Minecraft son los mejores escaparates, mientras que los juegos de estilo Fortnite Call of Duty y Battlefield V no encajan, ya que sus juegos son rápidos y requieren FPS de primer nivel.

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Sin embargo, casi siempre querrá habilitar DLSS 2.0 en cualquier juego que lo admita. Por ejemplo, puede habilitar esta función en Fortnite. Qué tan útil es DLSS ambas cosas Depende del juego y la resolución. Por lo general, vemos revisores que evalúan DLSS en juegos como Cyberpunk 2077 usando un 4K RTX 3080, que es, con mucho, la mejor manera de mostrar la tecnología. Cuando bajas la resolución a 1440p la imagen se vuelve ligeramente borrosa porque DLSS tiene menos datos para procesar y a 1080p la opción DLSS de calidad no es muy buena incluso en cyberpunk 2077 y en significativamente peor que 1080p nativo en nuestras opciones.

Dicho esto, creemos que DLSS es un fuerte punto de venta para las GPU RTX Ampere, y es algo que AMD debe abordar desde el principio.

En cuanto a la memoria de acceso inteligente, solo AMD la está habilitando en la configuración de Zen 3 en este momento; también hemos escrito un artículo dedicado. El consenso parece ser que no deberíamos probar la tecnología hasta que sea compatible y esté habilitada de manera predeterminada. Si bien SAM se puede habilitar para todos los juegos, solo algunos juegos experimentan un aumento significativo del rendimiento, mientras que otros experimentan poca o incluso una ligera caída en el rendimiento. Con SAM habilitado, el rendimiento promedio del 6800 XT mejoró solo un 3%.

TL;RD: La RTX 3080 y la RX 6800 XT están igualadas, pero en general, la GeForce RTX 3080 lleva la delantera en esta batalla. Las tecnologías más nuevas como el trazado de rayos y DLSS hacen que sea más difícil que nunca hacer una buena recomendación de GPU, pero esperamos que nuestras pruebas exhaustivas lo ayuden a reducir sus opciones entre los dos.

Atajos de compras:

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