Puntos de referencia de Battlefield 4: gráficos y rendimiento de la CPU
Con una historia que se remonta a más de una década, Battlefield tiene suficientes fanáticos para justificar el contenido nuevo cada año y es una de las pocas franquicias que no necesita una presentación aquí. Incluso si odias el enfoque de EA de la locura militar moderna, generalmente puedes esperar que los gráficos de Battlefield suban el listón. Por supuesto, la versión de este año no es una excepción, construida con una versión actualizada del motor Frostbite.
Frostbite 3 admite entornos más realistas con texturas de mayor resolución y efectos de partículas. Parte de esto incluye un sistema de agua «en red» que garantiza que todos los jugadores del juego vean las mismas olas al mismo tiempo. Aparte de la hechicería cibernética que ocurre tras bambalinas, las olas de Battlefield 4 son un espectáculo increíble. Las batallas acuáticas en botes pequeños son emocionantes ya que las olas bloquean la vista.
DICE también dice que ha revisado el soporte de teselado del motor para un mayor realismo, incluida una destrucción mejorada. En resumen, ver videos de YouTube en HD no hace justicia a la belleza de los gráficos de BF4, que probablemente sean los mejores que hayamos visto. Independientemente, no hay duda de que Frostbite 3 está a la vanguardia del motor, y es más evidente que nunca que la próxima generación está aquí…
Como siempre, este artículo se trata de probar el rendimiento del hardware de la PC, especialmente los gráficos en diferentes resoluciones y configuraciones, para darle una idea de qué esperar de su propio hardware, o si está buscando una nueva GPU, aquí tiene una guía. Qué comprar según los juegos que más te gustan.
Para ver un resumen de la jugabilidad de Battlefield 4, puedes consultarlo aquí.
Métodos de prueba
Probamos la parte del juego para un solo jugador para asegurarnos de que los resultados fueran consistentes, algo que no podíamos hacer con otras personas. Necesitamos un grupo de jugadores que participen en un entorno multijugador de referencia simulado en el que todos tengan que realizar exactamente la misma acción cientos de veces. Podríamos haber probado el mapa multijugador nosotros mismos, pero eso probablemente sea menos exigente que el de un solo jugador.
Identificamos el inicio de la cuarta misión (llamada «Singapur»), que comenzó en el buque estadounidense Valkyrie cuando el equipo caminó hasta una costilla inflable donde tuvieron una breve discusión antes de saltar a ella antes de ser bajados. Si bien la prueba se realizó en la cápsula de lanzamiento de Valkyrie, la escena parece estar usando mucha potencia de GPU y CPU. DoF (profundidad de campo) se usa mucho aquí, por lo que esto puede ser una carga de GPU.
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